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今月25日開催の大規模コンベンション
CrossWestConvention
用にシナリオを現在作成中です。
シナリオも煮詰まってきたので、NPCのイラスト作成を始めました。
とりあえず、今後も使えそうなNPCから描くことに。
▼武器商人『サンドラ・エアハート』
「はぁ~、この銃、いいフォルムしているわ・・・。で何の話でしたかしら?」
白金髪ロングウェーブ、蒼瞳の29歳女性。離婚歴有り。
アメリカ西海岸一帯で武器商人をやっている女性。
「ロスにある銃器はすべて彼女のキスマークが付いている」と言われるほど
銃器市場を独占している。 マフィアのボスでさえ彼女のご機嫌を伺う。
ウエストサイドのセンチュリー・シティのエアハートコーポレーションビルに住んでいる。
▼市長秘書『タバサ・フレミング』
「優秀なクリーニング屋はシミ1つ残さないものよ。」
黒髪ショート灼眼の27歳女性。未婚。
ローレンスフォスターの片腕として、市長業務から企業の運営にいたるまで
あらゆる面でサポートをしてきた腕利きキャリアウーマン。
ローレンスの名前に傷をつけない為に裏の汚い仕事はすべて彼女の独断で
遂行されている。 サンドラ・エアハートとは学生時代の先輩後輩にあたる。
▼ハッカー『リリス』
「あははは、それ面白そう。いいわ協力してあげる♪」
アメリカ政府に10万$の賞金をかけられる凄腕ハッカー。
ネットワークアバターはコウモリの羽が生えた小悪魔。
当日までには、あと1体男キャラのイラスト描いて、
全部カラーにしたいけど、間に合うかなぁ・・・。
その前に、シナリオ用のMAPとかも用意しないとだけどね・・・。
(´・ω・`)
CrossWestConvention
用にシナリオを現在作成中です。
シナリオも煮詰まってきたので、NPCのイラスト作成を始めました。
とりあえず、今後も使えそうなNPCから描くことに。
▼武器商人『サンドラ・エアハート』
「はぁ~、この銃、いいフォルムしているわ・・・。で何の話でしたかしら?」
白金髪ロングウェーブ、蒼瞳の29歳女性。離婚歴有り。
アメリカ西海岸一帯で武器商人をやっている女性。
「ロスにある銃器はすべて彼女のキスマークが付いている」と言われるほど
銃器市場を独占している。 マフィアのボスでさえ彼女のご機嫌を伺う。
ウエストサイドのセンチュリー・シティのエアハートコーポレーションビルに住んでいる。
▼市長秘書『タバサ・フレミング』
「優秀なクリーニング屋はシミ1つ残さないものよ。」
黒髪ショート灼眼の27歳女性。未婚。
ローレンスフォスターの片腕として、市長業務から企業の運営にいたるまで
あらゆる面でサポートをしてきた腕利きキャリアウーマン。
ローレンスの名前に傷をつけない為に裏の汚い仕事はすべて彼女の独断で
遂行されている。 サンドラ・エアハートとは学生時代の先輩後輩にあたる。
▼ハッカー『リリス』
「あははは、それ面白そう。いいわ協力してあげる♪」
アメリカ政府に10万$の賞金をかけられる凄腕ハッカー。
ネットワークアバターはコウモリの羽が生えた小悪魔。
当日までには、あと1体男キャラのイラスト描いて、
全部カラーにしたいけど、間に合うかなぁ・・・。
その前に、シナリオ用のMAPとかも用意しないとだけどね・・・。
(´・ω・`)
PR
TRPGサークル『イル・ガルテン』のマスコットキャラ、『イルたん』です。
忙しさにかまけて、放置気味だったのですが、やっとこさ塗り終わりました。
もっと簡単に綺麗に塗れるようになりたいなぁ・・・。
思いの外、時間がかかってしまってて、時間をかけた割には綺麗に見えない
部分とかいっぱいあって、イラストをささっと描いて効果的に塗れるようにならないと
いけないなぁと、思いました。
次のイラストでは上手くなれるコツを掴めると良いなぁ・・・。
(´-`)
▼お仕事とか・・・。
平置きされてました・・・。
漫画とか初めてで、探り探り描いたので、自分でも観るのが怖いです。
とりあえず、記念と言う事で自分で買っておきましたが、
うちが買う前に手にとって観てた人が買ってくれた様で
嬉しいやら、恥ずかしいやら、もどかしい状況でした・・・。
(´・ω・`)a
忙しさにかまけて、放置気味だったのですが、やっとこさ塗り終わりました。
もっと簡単に綺麗に塗れるようになりたいなぁ・・・。
思いの外、時間がかかってしまってて、時間をかけた割には綺麗に見えない
部分とかいっぱいあって、イラストをささっと描いて効果的に塗れるようにならないと
いけないなぁと、思いました。
次のイラストでは上手くなれるコツを掴めると良いなぁ・・・。
(´-`)
▼お仕事とか・・・。
平置きされてました・・・。
漫画とか初めてで、探り探り描いたので、自分でも観るのが怖いです。
とりあえず、記念と言う事で自分で買っておきましたが、
うちが買う前に手にとって観てた人が買ってくれた様で
嬉しいやら、恥ずかしいやら、もどかしい状況でした・・・。
(´・ω・`)a
本日は、コンベンションではなく、CWCの打ち合わせを兼ねた集まりにお邪魔しました。
そして、再び沢渡さんのダークブレイズに参加させて頂きました。
というのも、前回のプレイ以来、絶賛はまり中なのですw
ルールブックもサプリごと一気買いしました。
今回はPCがLV2成長した状態から始めるとのことで、
エルフで「アルカナストライカー」をやらせてもらいました。
アルカナストライカーとは黒魔導師のような役目を担う職業です。
このアルカナストライカーはLV2から範囲魔法が使えるようになるので、
LV1とLV2では価値が全然変わってきます。
ちなみに、この世界にはマジックポイント(MP)という概念がありません。
魔法は全部、魔法カード(アルカナ)を使ってスキルで発動させます。
しかもカードは1回使い捨てです。
アルカナカード1枚150pw~300pwの値段がします。
※pwはダークブレイズのお金の単位。
1回のミッションの報酬は一人頭1000~1200前後です。
つまり、魔法1回で報酬の2~3割ほど吹っ飛びますw
この世界では、魔法使いは万年金欠病です・・・。('A`)
さて、今回のチーム構成ですが――
隊長:根暗で被害妄想のドワーフ (男) ドレッドノート
操舵手:暑苦しいくらい前向きなヒト (女) ブレイブナイト
砲手:気まぐれで飽きっぽいモノミミ (獣耳娘) ロックシューター
整備士:天然で素直なエルフ (女) アルカナストライカー
こんな感じです。
隊長の性格がなかなかきてますw
ただ、今回のチーム名は「独立ウィンチェスター愚連隊」
戦車の名前も「グングニル」という前回とは打って変わって、
カッコイイ系の名前になりました!
そして、ドライアドの外見を隊長がサイコロで決めたのですが、
外見年齢100歳!!
戦車隊のマスコット的妖精キャラが、よぼよぼのおばあちゃんキャラ!
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)b<チェンジ!!
他のチームメンバーから満場一致のチェンジ要請です。
仕方なく、隊長がGMに泣きの振り直しを要請することに・・・。
そして、誕生したのが我らが命のマスコット「ローズマリー」ちゃん♪
チームメンバーもご満悦ですw
さて、ドライアドも決まって早速、ミッション開始です!
今回は前回と打って変わって、順調な行程であっさりダンジョンにつきました。
ダンジョンでも戦闘が何度かおこったのですが、ロックシューターが居るので
安定した戦闘で、無難に戦闘を切り抜けていきます。
最後のボス戦で植物系の敵がボスと一緒にわんさか出てきたのですが、
ロックシューターの範囲攻撃と、火属性の「火竜のアルカナ」で焼き払われて、
あっさり終わってしまいました。
チーム構成が、超攻撃型な構成ではあるのですが、
やはりLV2のPCは伊達ではないようです。
時間もまだありましたので、次のミッション開始です。
ミッション開始時にGMの方から
PCチームが強いので敵をちょっと強くしようかなー。
と不吉な告知が・・・。
確かに、先ほどのミッションではアルカナカードは1回しか
使ってませんしね。(´-`)
さて、今回の依頼の内容を聞くと獣やロボットが出てきそうな感じですので
氷系と雷系のアルカナを買い込んで出発することにします。
ちなみに、このアルカナカードの費用で先のミッションの報酬がほとんど無くなりました。
(´・ω・`)<これ、自転車操業っていいませんか?
ダンジョンへの道中でネズミのクリーチャーに出くわしました。
このネズミ、LV1でHP5、ガードも防御も1点の最弱の敵です。
ダークブレイズの戦闘システムは、攻撃がチーム単位で行われます。
つまり、先攻をとったチームが全員攻撃し終わらないと、後攻のチームは攻撃できません。
この先攻か後攻かを決めるのは、チームの速攻度の合計値です。
このネズミは1匹が速攻値3持っています。
そして、それが6~7匹も一度に出てきます。
その為、ネズミの速攻値の合計は18~21くらいになります。
PCのチーム速攻値16~17ですから、まず先攻を取られてしまいます。
そして先攻を取られたが最後、一方的な攻撃ターンが始まります!!
このネズミは仲間を呼ぶ習性があり、どんどん数が増えていくのですが、
仲間の数が攻撃ダメージに上乗せされる為、数が増えれば攻撃力が増します!
しかも、酷い事に呼ばれて増えたネズミもそのターン中に行動します。
さて、勘の良い方なら、お気づきかもしれませんが、
説明を続けます。
例えば、最初の6匹が全員仲間を呼んだとします。
すると6匹増えて12匹になり、かつ、増えた6匹がさらに行動できます。
その増えた6匹がさらに、仲間を呼んだとしましょう、
18匹に増えてかつ、増えた6匹は行動が残り仲間を呼べます。
このように延々と増え続ける事が出来、しかも増えた分だけ攻撃力も上がるのです!
つまり無限大に強くなる事が出来るクリーチャーなのです!!
で、実際の戦闘ですが、こちらの攻撃ターンが回ってくるまでに
6匹だったネズミが、13匹にまでふくれあがりボッコボコに・・・。
本気で全滅しかけました・・・。('A`)
ただ、攻撃ターンが回ってきたら、ロックシューターの散弾1発で終わりましたけどね・・・。
ちなみに今回のミッションで、このネズミと3回くらいエンカウントしました。
正直、一番出会いたくないタイプの敵です・・・。 ('A`)
さて、ネズミの脅威が去った後、ダンジョンではさらなる脅威が待っていました。
ダンジョンに入るなり、強制戦闘イベントが連発され、強敵が続々出てきます!!
しかし! 今回のチームには必勝パターンがありました。
まず先手を取り、ロックシューターの拡散榴弾で敵のガードとHPをまとめて削り、
ガードできなくなった敵チームを弱点属性のアルカナカードで、まとめてなぎ払い、
残った瀕死の敵を白兵戦で潰すという豪快な戦法です。
この戦法のおかげで、LV4のドラゴン系クリーチャーが3匹まとめて出てきても、
LV3~5のロボット系クリーチャーが6匹まとめて出ても、打ち勝つ事が出来ました!
普通に考えるとLV2の4人PTが勝てる敵の構成ではありません。
強い!強いぞ! 独立ウィンチェスター愚連隊!!
ちなみにこの戦法を使うと1戦闘で最低400pwのお金が飛んでいきますw
金がかかってるだけあって、強いという事ですねw
先手を取られたら負ける!というギリギリの戦いをこなしつつ、
なんとかミッションボスまでたどり着き、倒す事が出来ました。
さて、ボスを倒してミッション終了かとおもいきや、ダンジョンの外で
新たな脅威が待っていました。
ボスが操っていた古代の巨大ロボットが、最後の力で街にレーザービームを撃とうとしています。
このままでは、帰る家が無くなってしまいます!!
戦車で巨大ロボットの足に体当たりしてビームをそらすしかありません!!
もし、戦車がその衝撃に耐えられずに大破したら、ダークブレイズの汚染から
身を守れなくなり、我々も死んでしまいます。
つまり、大破させないように戦車を思い切りぶつけないといけません!
隊長の必死の操縦で戦車をロボットにぶつける事には成功しました。
あとは戦車が衝撃に耐えるだけです。
衝撃のダメージは、ダークブレイズの慣例にのっとり、PLがダイスで決めます。
出たダメージ値は49ダメージ!! 戦車の装甲値は50!!
1点のこったーー!! ヾ(*´ワ`*)ノ
本当に最後の最後まで、一歩間違えば全滅という非常にタイトロープなミッションでした。
ただ、終わってみると私のPCはダメージを1点も受けていませんでした。
ミッション中は、生きた心地のしない場面の目白押しでしたけどねw
GMの沢渡さん、一緒に参加したPLの皆様、ありがとうございました!!
すごく楽しめました!!
ダイスの一振りに一喜一憂するダークブレイズのシステム、
しばらくはまりそうです。(*´ワ`)b
そして、再び沢渡さんのダークブレイズに参加させて頂きました。
というのも、前回のプレイ以来、絶賛はまり中なのですw
ルールブックもサプリごと一気買いしました。
今回はPCがLV2成長した状態から始めるとのことで、
エルフで「アルカナストライカー」をやらせてもらいました。
アルカナストライカーとは黒魔導師のような役目を担う職業です。
このアルカナストライカーはLV2から範囲魔法が使えるようになるので、
LV1とLV2では価値が全然変わってきます。
ちなみに、この世界にはマジックポイント(MP)という概念がありません。
魔法は全部、魔法カード(アルカナ)を使ってスキルで発動させます。
しかもカードは1回使い捨てです。
アルカナカード1枚150pw~300pwの値段がします。
※pwはダークブレイズのお金の単位。
1回のミッションの報酬は一人頭1000~1200前後です。
つまり、魔法1回で報酬の2~3割ほど吹っ飛びますw
この世界では、魔法使いは万年金欠病です・・・。('A`)
さて、今回のチーム構成ですが――
隊長:根暗で被害妄想のドワーフ (男) ドレッドノート
操舵手:暑苦しいくらい前向きなヒト (女) ブレイブナイト
砲手:気まぐれで飽きっぽいモノミミ (獣耳娘) ロックシューター
整備士:天然で素直なエルフ (女) アルカナストライカー
こんな感じです。
隊長の性格がなかなかきてますw
ただ、今回のチーム名は「独立ウィンチェスター愚連隊」
戦車の名前も「グングニル」という前回とは打って変わって、
カッコイイ系の名前になりました!
そして、ドライアドの外見を隊長がサイコロで決めたのですが、
外見年齢100歳!!
戦車隊のマスコット的妖精キャラが、よぼよぼのおばあちゃんキャラ!
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)b<チェンジ!!
他のチームメンバーから満場一致のチェンジ要請です。
仕方なく、隊長がGMに泣きの振り直しを要請することに・・・。
そして、誕生したのが我らが命のマスコット「ローズマリー」ちゃん♪
チームメンバーもご満悦ですw
さて、ドライアドも決まって早速、ミッション開始です!
今回は前回と打って変わって、順調な行程であっさりダンジョンにつきました。
ダンジョンでも戦闘が何度かおこったのですが、ロックシューターが居るので
安定した戦闘で、無難に戦闘を切り抜けていきます。
最後のボス戦で植物系の敵がボスと一緒にわんさか出てきたのですが、
ロックシューターの範囲攻撃と、火属性の「火竜のアルカナ」で焼き払われて、
あっさり終わってしまいました。
チーム構成が、超攻撃型な構成ではあるのですが、
やはりLV2のPCは伊達ではないようです。
時間もまだありましたので、次のミッション開始です。
ミッション開始時にGMの方から
PCチームが強いので敵をちょっと強くしようかなー。
と不吉な告知が・・・。
確かに、先ほどのミッションではアルカナカードは1回しか
使ってませんしね。(´-`)
さて、今回の依頼の内容を聞くと獣やロボットが出てきそうな感じですので
氷系と雷系のアルカナを買い込んで出発することにします。
ちなみに、このアルカナカードの費用で先のミッションの報酬がほとんど無くなりました。
(´・ω・`)<これ、自転車操業っていいませんか?
ダンジョンへの道中でネズミのクリーチャーに出くわしました。
このネズミ、LV1でHP5、ガードも防御も1点の最弱の敵です。
ダークブレイズの戦闘システムは、攻撃がチーム単位で行われます。
つまり、先攻をとったチームが全員攻撃し終わらないと、後攻のチームは攻撃できません。
この先攻か後攻かを決めるのは、チームの速攻度の合計値です。
このネズミは1匹が速攻値3持っています。
そして、それが6~7匹も一度に出てきます。
その為、ネズミの速攻値の合計は18~21くらいになります。
PCのチーム速攻値16~17ですから、まず先攻を取られてしまいます。
そして先攻を取られたが最後、一方的な攻撃ターンが始まります!!
このネズミは仲間を呼ぶ習性があり、どんどん数が増えていくのですが、
仲間の数が攻撃ダメージに上乗せされる為、数が増えれば攻撃力が増します!
しかも、酷い事に呼ばれて増えたネズミもそのターン中に行動します。
さて、勘の良い方なら、お気づきかもしれませんが、
説明を続けます。
例えば、最初の6匹が全員仲間を呼んだとします。
すると6匹増えて12匹になり、かつ、増えた6匹がさらに行動できます。
その増えた6匹がさらに、仲間を呼んだとしましょう、
18匹に増えてかつ、増えた6匹は行動が残り仲間を呼べます。
このように延々と増え続ける事が出来、しかも増えた分だけ攻撃力も上がるのです!
つまり無限大に強くなる事が出来るクリーチャーなのです!!
で、実際の戦闘ですが、こちらの攻撃ターンが回ってくるまでに
6匹だったネズミが、13匹にまでふくれあがりボッコボコに・・・。
本気で全滅しかけました・・・。('A`)
ただ、攻撃ターンが回ってきたら、ロックシューターの散弾1発で終わりましたけどね・・・。
ちなみに今回のミッションで、このネズミと3回くらいエンカウントしました。
正直、一番出会いたくないタイプの敵です・・・。 ('A`)
さて、ネズミの脅威が去った後、ダンジョンではさらなる脅威が待っていました。
ダンジョンに入るなり、強制戦闘イベントが連発され、強敵が続々出てきます!!
しかし! 今回のチームには必勝パターンがありました。
まず先手を取り、ロックシューターの拡散榴弾で敵のガードとHPをまとめて削り、
ガードできなくなった敵チームを弱点属性のアルカナカードで、まとめてなぎ払い、
残った瀕死の敵を白兵戦で潰すという豪快な戦法です。
この戦法のおかげで、LV4のドラゴン系クリーチャーが3匹まとめて出てきても、
LV3~5のロボット系クリーチャーが6匹まとめて出ても、打ち勝つ事が出来ました!
普通に考えるとLV2の4人PTが勝てる敵の構成ではありません。
強い!強いぞ! 独立ウィンチェスター愚連隊!!
ちなみにこの戦法を使うと1戦闘で最低400pwのお金が飛んでいきますw
金がかかってるだけあって、強いという事ですねw
先手を取られたら負ける!というギリギリの戦いをこなしつつ、
なんとかミッションボスまでたどり着き、倒す事が出来ました。
さて、ボスを倒してミッション終了かとおもいきや、ダンジョンの外で
新たな脅威が待っていました。
ボスが操っていた古代の巨大ロボットが、最後の力で街にレーザービームを撃とうとしています。
このままでは、帰る家が無くなってしまいます!!
戦車で巨大ロボットの足に体当たりしてビームをそらすしかありません!!
もし、戦車がその衝撃に耐えられずに大破したら、ダークブレイズの汚染から
身を守れなくなり、我々も死んでしまいます。
つまり、大破させないように戦車を思い切りぶつけないといけません!
隊長の必死の操縦で戦車をロボットにぶつける事には成功しました。
あとは戦車が衝撃に耐えるだけです。
衝撃のダメージは、ダークブレイズの慣例にのっとり、PLがダイスで決めます。
出たダメージ値は49ダメージ!! 戦車の装甲値は50!!
1点のこったーー!! ヾ(*´ワ`*)ノ
本当に最後の最後まで、一歩間違えば全滅という非常にタイトロープなミッションでした。
ただ、終わってみると私のPCはダメージを1点も受けていませんでした。
ミッション中は、生きた心地のしない場面の目白押しでしたけどねw
GMの沢渡さん、一緒に参加したPLの皆様、ありがとうございました!!
すごく楽しめました!!
ダイスの一振りに一喜一憂するダークブレイズのシステム、
しばらくはまりそうです。(*´ワ`)b
今回は、TRPGサークル「イル・ガルテン」にお邪魔してきました。
参加した卓は沢渡さんの「ダークブレイズ」です。
本の帯に「戦車で闇を打ち払え!!」とでかでかと書かれてる、
タンクライフRPGです。
ダークブレイズの世界観は「風の谷のナウシカ」に似ています。
魔法の力が暴走して、汚染されたダークブレイズという物質が
世界を覆い尽くし、人類が住めなくなってしまった世界。
しかし、世界樹の周辺だけはダークブレイズが中和されるため、
その周辺で、わずかな人類が街を作り細々と暮らしています。
PC達はそんな街の住人です。
主な任務は、戦車に乗って街から離れた場所にある旧文明の遺跡を発掘して
旧文明の遺産を拾ってくる事です。
今回は4人のPCが冒険に参加しました。
戦車長:ヴェルダンディー(ヴァルキリー族 女性)
操縦手:エイミー(ヒューマン族 女性)
砲手:シャム(モノミミ族 女性)
整備士:フレイアード(エルフ族 女性)
とまぁ、見事に女性だけのPTになりました。
私のキャラは整備士の「フレイアード」というエルフのライフセイバー(白魔導師)です。
ちなみに、この世界の種族はエルフやドワーフ、獣耳の獣人や羽の生えたヴァルキュリアなど
実にファンタジックな種族が存在しています。
タンクライフRPGという謳い文句からは想像できないくらいベーシックなファンタジーです。
さて、戦車に乗っていざ冒険に出発するのですが、普通に街の外に出かけたのでは
ダークブレイズに汚染されて、モンスター化してしまいます。
そこで「世界樹の実」を戦車に積み込んで出発します。
世界樹の実の周辺十数メートルはダークブレイズが中和されるからです。
ですが、この世界樹の実というのが、ドライアドという妖精なのです。
上のシート画像を観て頂くと解るのですが「満足度」と「不満度」というチェックがあります。
なんと、この妖精の機嫌を損ねるとダークブレイズの感染度が上がるわ、経験値が減るわと
散々な目に遭わされます。 ですので、なるべく機嫌を損ねないようにしないといけないのです。
いきなりとんでもない十字架を背負わされた感じです。
ちなみに、このダークブレイズのシステムは「ダイスの出目次第」な部分が
全体の9割を締めます。
というのも、PCの本質や妖精の名前、戦車隊の団体名、戦車の名前、
目的地までの日数、ルート、目的地のダンジョンの部屋割りまで、
すべてダイスの出目で決めます!
最近のシステムと時代を逆行する、とんでもないスゴロクシステムです!!
ちなみに、今回のチームの団体名は無敵のバンザイ団!!
乗っている戦車の名前はレオパルド!!
PCの性格も一人を覗いて、熱血や豪快など熱い性格です!
妖精の性格も「豪快」になりました!
なんとも頭のわるそうな一団の完成です!
ヽ(`Д´)ノ「何が知性だ!!」
しかし、この戦車の名前。
いきなり凶暴化したマンモスに壊されそうで、実に頼もしい限りですw
さて「遺跡からアイテム取ってこい」というデフォルト依頼で街を旅立つ一行。
責任を分散する為、道中のエンカウントダイスはPL間で持ち回りで振ります。
そして、初日からいきなり敵が現れました。
LV1の「タネゴブリン」という最弱部類のモンスターです。
早速、戦車で倒そうとしたのですが、
流石は我らがレオパルド!
ゴブリンに棍棒で数発殴られただけで、ぼっこぼっこに壊れていきます!!
1ラウンドの最初で最弱ゴブリン相手に中破寸前です!
(゚Д゚) なんちゅう脆い戦車だ!!
どうやら、この戦車はトタンで造られたプレハブ戦車だった模様。
2コマでやられたのも頷けます。('A`)
このままでは、戦車が壊れるのでPC達は戦車を降りて、ゴブリンどもを一掃します。
本の帯に「戦車で闇を打ち払え!!」と書いてありましたが、
とてもじゃないですが、実現不可能なようです・・・。('A`)
その後も、順調にエンカウントして戦車を降りて敵を倒しながら
目的地を目差していきます。
目的地に着く頃には、かなり経験値が稼げていましたw
普通こんなに敵と遭遇しないらしいのですが、無敵のバンザイ団はどうやら
トラブルに好かれているようですw
目的地のダンジョンにつくと、ダイスでダンジョンの構造を決め、突入です!
ここで妖精をランタンにいれて、持ち運ぶのですが、妖精はダンジョンの
マス目を進む毎に不機嫌になっていきます。
マス目を戻っても不機嫌になるので、中途半端に進んだり戻ったり出来ません。
必然的に「とにかく前へ進め!」という選択肢になりますw
何と頭の悪い、楽しいシステムなんでしょうかw
ヽ(`Д´)ノ「何が知性だ!!」
さて、ダンジョンを思いっきり遠回りしつつも何とか1回目の依頼は
無事完遂出来ました。
まだまだ、時間があるので2回目のセッションを開始します。
セッションが代わると、妖精の性格に変化が起きます。
その変化もダイスで決めます。
妖精の性格:男好き!!
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)!!!???
女 女 雌 ♀
なんと、PCは全員女です! 相性最悪です!!
妖精はいきなり不機嫌全開ですw
ちなみに、妖精と相性のいい人がクリティカルするか、
妖精と相性の悪い人がファンブルすると、妖精の機嫌は良くなります。
その逆もしかりですww
(゚Д゚)「みんな、頑張ってファンブルするんだ!
くれぐれもクリティカルには気をつけろ!!」
訳の分からない指令がPTに発せられますw
なんでしょうか、この頭の悪い乗りw 面白すぎますこのシステムwww
さて目的地に向かう一行は、何時ものようにエンカウントダイスを振りますが、
1回目とは打って変わって順調でした。
しかし! 目的地直前で操舵手のエイミーがやってくれました!
このエイミーのPLさんは、1回目のセッションでもファンブルを振りまくり、
妖精の機嫌を損ねまくっていたのですが・・・。
エンカウントダイス(1D6):1>1>6>6
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)!?
TRPGのルールに成れた勘の良いPLならこのダイスの出目が
どれだけ最悪か解るはずですw
遭遇率>遭遇決定>敵の強さ>敵の数
普通に考えて判定の順番はこうなるはずです。
そして出てきたクリーチャーがこれ↓ (リアル画像)
こちらLV1の駆け出しPTですが、君たち出る場所間違えてますよ?
(´・ω・`)
セッションのラスボスも素足で逃げ出すとんでもクリーチャーが
徒党を組んで現れました・・・。
(;;゚Д゚)(;;'A`)(;;゚Д゚)(;;゚Д゚)<緊急回避ーーー!!!
セッションで数回しか使えない妖精の超能力『瞬間移動』で
なんとか逃げました!!
ちなみに逃げると、逃げた相手からもらえる経験値分の
経験値が下がるのですが、道中に稼いだ経験値は瞬殺されましたw
女どもが苦しんで、妖精さんはご機嫌なようですが・・・。('A`)
さて目的地に着くと、大破した戦車の中で兵士達がガタガタ震えています。
話を聞くと、遺跡でクリーチャーに襲われたらしい・・・。
「生きていただけ幸運さ!!」その兵士達と共感するPC達www
遺跡の中ではロボット兵やガーゴイルなどが襲ってきます!
しかし! PC達の不屈の闘志の前では敵ではありません!!
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)<あいつらに比べればマシじゃー!!
さて、ラスボス戦が終わって無事目的も達成されたのですが、
妖精の満足度がMAXまであと1ポイントです。
MAXになれば、ボーナス経験値がもらえます!!
ご機嫌になってもらうには、ファンブルを出してPCが不幸になるしか有りません!
裏を返せば、頑張って不幸を積み重ねてきた事になりますwwwww
最後に残った、ラスボスからのアイテム取得判定!!
操舵手のエイミーがやってくれました!!
エイミー(゚Д゚)<ファンブル!!
ヽ(`Д´)人(`Д´)人(`Д´)ノ<ヤッター!ボーナスきたー!!
GM( ゚Д゚)<ファンブルですのでボスからの取得アイテムは有りません!
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) ・・・・。
エイミー('A`) ・・・・。
いや、本当に最高に楽しめました!
ダークブレイズ、良いシステムでした!!
GMの沢渡さん、ご一緒したPLの皆様、楽しい一時をありがとうございました!!
参加した卓は沢渡さんの「ダークブレイズ」です。
本の帯に「戦車で闇を打ち払え!!」とでかでかと書かれてる、
タンクライフRPGです。
ダークブレイズの世界観は「風の谷のナウシカ」に似ています。
魔法の力が暴走して、汚染されたダークブレイズという物質が
世界を覆い尽くし、人類が住めなくなってしまった世界。
しかし、世界樹の周辺だけはダークブレイズが中和されるため、
その周辺で、わずかな人類が街を作り細々と暮らしています。
PC達はそんな街の住人です。
主な任務は、戦車に乗って街から離れた場所にある旧文明の遺跡を発掘して
旧文明の遺産を拾ってくる事です。
今回は4人のPCが冒険に参加しました。
戦車長:ヴェルダンディー(ヴァルキリー族 女性)
操縦手:エイミー(ヒューマン族 女性)
砲手:シャム(モノミミ族 女性)
整備士:フレイアード(エルフ族 女性)
とまぁ、見事に女性だけのPTになりました。
私のキャラは整備士の「フレイアード」というエルフのライフセイバー(白魔導師)です。
ちなみに、この世界の種族はエルフやドワーフ、獣耳の獣人や羽の生えたヴァルキュリアなど
実にファンタジックな種族が存在しています。
タンクライフRPGという謳い文句からは想像できないくらいベーシックなファンタジーです。
さて、戦車に乗っていざ冒険に出発するのですが、普通に街の外に出かけたのでは
ダークブレイズに汚染されて、モンスター化してしまいます。
そこで「世界樹の実」を戦車に積み込んで出発します。
世界樹の実の周辺十数メートルはダークブレイズが中和されるからです。
ですが、この世界樹の実というのが、ドライアドという妖精なのです。
上のシート画像を観て頂くと解るのですが「満足度」と「不満度」というチェックがあります。
なんと、この妖精の機嫌を損ねるとダークブレイズの感染度が上がるわ、経験値が減るわと
散々な目に遭わされます。 ですので、なるべく機嫌を損ねないようにしないといけないのです。
いきなりとんでもない十字架を背負わされた感じです。
ちなみに、このダークブレイズのシステムは「ダイスの出目次第」な部分が
全体の9割を締めます。
というのも、PCの本質や妖精の名前、戦車隊の団体名、戦車の名前、
目的地までの日数、ルート、目的地のダンジョンの部屋割りまで、
すべてダイスの出目で決めます!
最近のシステムと時代を逆行する、とんでもないスゴロクシステムです!!
ちなみに、今回のチームの団体名は無敵のバンザイ団!!
乗っている戦車の名前はレオパルド!!
PCの性格も一人を覗いて、熱血や豪快など熱い性格です!
妖精の性格も「豪快」になりました!
なんとも頭のわるそうな一団の完成です!
ヽ(`Д´)ノ「何が知性だ!!」
しかし、この戦車の名前。
いきなり凶暴化したマンモスに壊されそうで、実に頼もしい限りですw
さて「遺跡からアイテム取ってこい」というデフォルト依頼で街を旅立つ一行。
責任を分散する為、道中のエンカウントダイスはPL間で持ち回りで振ります。
そして、初日からいきなり敵が現れました。
LV1の「タネゴブリン」という最弱部類のモンスターです。
早速、戦車で倒そうとしたのですが、
流石は我らがレオパルド!
ゴブリンに棍棒で数発殴られただけで、ぼっこぼっこに壊れていきます!!
1ラウンドの最初で最弱ゴブリン相手に中破寸前です!
(゚Д゚) なんちゅう脆い戦車だ!!
どうやら、この戦車はトタンで造られたプレハブ戦車だった模様。
2コマでやられたのも頷けます。('A`)
このままでは、戦車が壊れるのでPC達は戦車を降りて、ゴブリンどもを一掃します。
本の帯に「戦車で闇を打ち払え!!」と書いてありましたが、
とてもじゃないですが、実現不可能なようです・・・。('A`)
その後も、順調にエンカウントして戦車を降りて敵を倒しながら
目的地を目差していきます。
目的地に着く頃には、かなり経験値が稼げていましたw
普通こんなに敵と遭遇しないらしいのですが、無敵のバンザイ団はどうやら
トラブルに好かれているようですw
目的地のダンジョンにつくと、ダイスでダンジョンの構造を決め、突入です!
ここで妖精をランタンにいれて、持ち運ぶのですが、妖精はダンジョンの
マス目を進む毎に不機嫌になっていきます。
マス目を戻っても不機嫌になるので、中途半端に進んだり戻ったり出来ません。
必然的に「とにかく前へ進め!」という選択肢になりますw
何と頭の悪い、楽しいシステムなんでしょうかw
ヽ(`Д´)ノ「何が知性だ!!」
さて、ダンジョンを思いっきり遠回りしつつも何とか1回目の依頼は
無事完遂出来ました。
まだまだ、時間があるので2回目のセッションを開始します。
セッションが代わると、妖精の性格に変化が起きます。
その変化もダイスで決めます。
妖精の性格:男好き!!
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)!!!???
女 女 雌 ♀
なんと、PCは全員女です! 相性最悪です!!
妖精はいきなり不機嫌全開ですw
ちなみに、妖精と相性のいい人がクリティカルするか、
妖精と相性の悪い人がファンブルすると、妖精の機嫌は良くなります。
その逆もしかりですww
(゚Д゚)「みんな、頑張ってファンブルするんだ!
くれぐれもクリティカルには気をつけろ!!」
訳の分からない指令がPTに発せられますw
なんでしょうか、この頭の悪い乗りw 面白すぎますこのシステムwww
さて目的地に向かう一行は、何時ものようにエンカウントダイスを振りますが、
1回目とは打って変わって順調でした。
しかし! 目的地直前で操舵手のエイミーがやってくれました!
このエイミーのPLさんは、1回目のセッションでもファンブルを振りまくり、
妖精の機嫌を損ねまくっていたのですが・・・。
エンカウントダイス(1D6):1>1>6>6
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)!?
TRPGのルールに成れた勘の良いPLならこのダイスの出目が
どれだけ最悪か解るはずですw
遭遇率>遭遇決定>敵の強さ>敵の数
普通に考えて判定の順番はこうなるはずです。
そして出てきたクリーチャーがこれ↓ (リアル画像)
こちらLV1の駆け出しPTですが、君たち出る場所間違えてますよ?
(´・ω・`)
セッションのラスボスも素足で逃げ出すとんでもクリーチャーが
徒党を組んで現れました・・・。
(;;゚Д゚)(;;'A`)(;;゚Д゚)(;;゚Д゚)<緊急回避ーーー!!!
セッションで数回しか使えない妖精の超能力『瞬間移動』で
なんとか逃げました!!
ちなみに逃げると、逃げた相手からもらえる経験値分の
経験値が下がるのですが、道中に稼いだ経験値は瞬殺されましたw
女どもが苦しんで、妖精さんはご機嫌なようですが・・・。('A`)
さて目的地に着くと、大破した戦車の中で兵士達がガタガタ震えています。
話を聞くと、遺跡でクリーチャーに襲われたらしい・・・。
「生きていただけ幸運さ!!」その兵士達と共感するPC達www
遺跡の中ではロボット兵やガーゴイルなどが襲ってきます!
しかし! PC達の不屈の闘志の前では敵ではありません!!
(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)<あいつらに比べればマシじゃー!!
さて、ラスボス戦が終わって無事目的も達成されたのですが、
妖精の満足度がMAXまであと1ポイントです。
MAXになれば、ボーナス経験値がもらえます!!
ご機嫌になってもらうには、ファンブルを出してPCが不幸になるしか有りません!
裏を返せば、頑張って不幸を積み重ねてきた事になりますwwwww
最後に残った、ラスボスからのアイテム取得判定!!
操舵手のエイミーがやってくれました!!
エイミー(゚Д゚)<ファンブル!!
ヽ(`Д´)人(`Д´)人(`Д´)ノ<ヤッター!ボーナスきたー!!
GM( ゚Д゚)<ファンブルですのでボスからの取得アイテムは有りません!
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) ・・・・。
エイミー('A`) ・・・・。
いや、本当に最高に楽しめました!
ダークブレイズ、良いシステムでした!!
GMの沢渡さん、ご一緒したPLの皆様、楽しい一時をありがとうございました!!